Club de Karaté shukokaï de Coulommiers
             
 
 
La compétition en karaté sportif

Voici les règles de la compétition telles qu'édictées par la FFKAMA .

Le kumité (combat), en individuel

L'aire de combat
La surface de combat est détermminée par un carré de 8M x 8M plus 1M de surface de sécurité autour, soit 10M sur 10. Les deux compétiteurs doivent se trouver à 3M l'un de l'autre, il est donc nécessaire de représenter les emplacements au sol, sur l'aire de combat, matérialisés par deux bandes parrallèle écarté du centre du tatami de 1,50M chacune et perpendiculaires à la table d'arbitrage.

La tenue et les protections
Les compétiteurs portent un karaté gi (kimono) blanc et une ceinture rouge (AKA) pour l'un et bleue (AO) pour l'autre. La ceinture une fois nouée autour de la taille ne doit pas dépasser 15 cm de part et d'autre du noeud.
La veste, quand elle est attachée à la taille par la ceinture, doit être d’une longueur minimum au moins couvrant les hanches, mais ne doit pas dépasser les 3/4 de la longueur de la cuisse. Les compétitrices doivent porter une chemisette normale blanche sous la veste du karaté gi. Les manches ne doivent pas dépasser le pli du poignet et au moins recouvrir la moitié de l’avant-bras. Les manches de la veste ne peuvent pas être retroussées.

Les pantalons doivent être d’une longueur suffisante pour recouvrir au moins les 2/3 du tibia sans recouvrir les chevilles. Ils ne peuvent pas être retroussés.

Les compétiteurs doivent avoir les cheveux propres et coupés à une longueur telle qu’ils ne gênent pas le bon déroulement de la rencontre. Le Hachimaki (bandeau de tête) ne sera pas autorisé. Lorsque l’Arbitre considère qu’un compétiteur a les cheveux trop longs ou trop
sales, il peut disqualifier le compétiteur. Les barrettes et épingles à cheveux ainsi que toute pièce métallique sont interdites. Des rubans, des bandeaux et d’autres décorations sont interdites. Un ruban en caoutchouc ou un ruban pour les couettes seront autorisés.

Les compétiteurs doivent avoir les ongles coupés courts et ils ne peuvent pas porter d’objet métallique ou autre qui puisse blesser leurs adversaires. L’utilisation d’appareils d’orthodontie métalliques doit être autorisée par l’Arbitre et le médecin officiel. Le compétiteur sera entièrement responsable de toute blessure.

Les protections suivantes sont obligatoires : les gants, les protège-pieds, la coquille (pour les hommes), les protège-tibias souples et le protège-dents ; ainsi que le protecteur de poitrine pour les femmes. La couleur des protections visibles doit être la même que celle de la ceinture du compétiteur.
Pour les catégories enfants, le casque et le plastron sont ajoutés au nombre des protections.

Techniques autorisées
Tous les coups doivent être portés au-dessus de la ceinture, sauf pour balayer ou déséquilibrer l'adversaire. Tous les coups au visage doivent être contrôlés, au risque d'être sanctionné pour contact. Les projections sont interdites ainsi que les attaques au visage avec techniques de main ouverte, les coups de tête, de genou ou de coude.
Dans la catégorie cadets les coups de poing à la tête ne doivent pas toucher sous peine de sanction. Les coups de pied à la tête sont permis avec un contact superficiel.

Comptage des points
Une technique effective compte quand elle est effectuée selon les critères suivants :

* Bonne forme (selon les concepts du karaté sportif)
* Attitude sportive (concentration élevée au moment où la technique est délivrée)
* Grande vigueur (puissance et vitesse de la technique et volonté évidente de réussite)
* Zanshin (totale concentration et vigilance pour éviter les contre-attaques potentielles)
* Timing avec opportunité (technique délivrée au moment où elle aura le plus d’effet)
* Distance correcte (technique délivrée avec la distance précise où elle aura le plus d’effet)

Valent 3 points (Sanbon) :
* Coups de pieds Jodan (tête, face et cou).
* La projection ou le balayage de l’adversaire avec le pied au sol suivi par une technique valable.
* Attaque portée sur un adversaire se trouvant au sol par sa propre faute.

Vaut 2 points (Nihon) :
* Coups de pied Chudan (de la ceinture à la poitrine).

Valent 1 point (Ippon) :
* Coups de poing Chudan ou Jodan.
* Coups Uchi.

L'arbitrage
Pour chaque combat, l’équipe arbitrale sera composée de : un arbitre (Shushin), quatre juges (Fukushin) et un "arbitrator" (Kansa). L’arbitre et les juges ne doivent pas être de la même nationalité que les compétiteurs (combats internationaux - en national ils ne doivent pas être du même club). Des chronométreurs, marqueurs, annonceurs et superviseurs sont aussi désignés.

Les infractions
Deux catégories de comportements existent :

* Catégorie 1 :
o Les techniques qui font un contact excessif en fonction de l’endroit attaqué, et les techniques qui entrent en contact avec la gorge.
o Attaques aux bras ou aux jambes, à l’aine, aux articulations ou au cou-de-pied.
o Attaques au visage avec techniques de main ouverte
o Techniques de projection dangereuses ou interdites.

* Catégorie 2 :
o Feindre une blessure ou exagérer l’importance d’une blessure
o Sorties répétées de l’aire de compétition (Jogai).
o Tout comportement dangereux de la part d’un compétiteur, qui démontre un manque d’égard pour sa propre sécurité, pouvant ainsi être blessé par son adversaire (Mubobi).
o Éviter le combat pour que l’adversaire n’ait pas l’opportunité de marquer.
o Pousser, ou saisir l’adversaire sans l’intention de projection ou d'utilisation d’une autre technique.
o Techniques qui ne peuvent pas être contrôlées, en ce qui concerne la sécurité de l’adversaire.
o Attaques avec la tête, les genoux ou les coudes.
o Parler ou provoquer l’adversaire, ne pas accomplir les ordres des arbitres ou tout comportement discourtois vers les arbitres ou d’autres fautes de comportement.

Les pénalités
Si une infraction est commise, l'arbitre arrête le combat et donne un avertissement ou une pénalité puis le combat reprend.

ECHELLES DE PENALITES:

  1. CHUKOKU ( C1W ou C2W ) 1er avertissement
    Un avertissement Chukoku est donné pour une première infraction mineure.
  2. KEÏKOKU ( C1K ou C2K ) donne IPPON à l'adversaire
    Une pénalité d'un point (Keikoku) est donnée pour une infraction mineure pour laquelle un avertissement a déjà été donné au cours du combat ou pour une première infraction importante.
  3. HANSOKU-CHUI ( C1HC ou C2HC ) donne NIHON à l'adversaire
    Une pénalité de deux points (Hansoku-chui) est donné pour une infraction pour laquelle un Keikoku a déjà été donné ou pour une première infraction grave.
  4. HANSOKU ( C1H ou C2H ) donne victoire à l'adversaire avec un score de 8 à 0
    La disqualification du compétiteur (Hansoku) peut être décidée lorsque Hansoku-chui a déjà été donné ou pour une infraction très grave.
  5. SHIKKAKU discalifie le compétiteur pour le reste de la compétition
    La disqualification du tournoi (Shikkaku) peut être décidée après consultation de la commission d’arbitrage si le compétiteur commet un acte qui porte atteinte au prestige et à l’honneur du Karaté do, s'il ne considère pas les ordres de l’arbitre et si d’autres actions sont considérées comme violant les règles ou l’esprit du tournoi.

Déroulement du combat
Le combat dure 3 minutes pour les compétiteurs seniors masculins et 2 minutes pour les seniors féminines, et pour les catégories juniors et cadets. L'arbitre arrête le combat à chaque technique effective annoncée par les drapeaux des juges et annonce la technique marquée ainsi que sa valeur en points puis le combat reprend. Le chronomètre est arrêté pendant ce temps. Le compétiteur remporte son combat s'il a un avantage de 8 points ou s'il a un avantage de point à la fin du temps. S'il y a égalité (Hikiware) commence une prolongation du combat d'une minute (Encho-sen), le premier compétiteur qui marque est déclaré vainqueur. Si aucun compétiteurs n'a marqué de point pendant Encho-sen l'arbitre et les juges doivent voter pour choisir le vainqueur selon les critères suivants :
* L’attitude, l’esprit combatif et la force démontrée par les compétiteurs.
* La supériorité des techniques et des tactiques dépliées.
* Lequel des compétiteurs a initié la plus grande partie des actions.

S'il y a encore égalité c'est l'arbitre seul qui décidera.

La plupart de ces règles internationnales sont reprises en compétition Nationale et régionales par la fédération française de karaté (FFKAMA).

Les gestes de l'arbitre


OTAGAI-NI-REI
(Saluez-vous)
TSUKETE...HAJIME
(en position, commencez)

YAME
(arrêtez)

YUKO
(aka marque 1 point)

WAZA HARI
(aka marque 2 points)

IPON
(aka marque 3 points)

CHUKOKU (categorie 1)
(1er avertissement)

CHUKOKU (categorie 2)
(1er avertissement)

KEIKOKU
(2e avertissement)

HANSOKU-CHUI
(3e avertissement)

HANSOKU
(la victoire à l'adversaire)

KIKEN
(renonciation - victoire de l'adversaire)

MUBOBI
(manque d'égard pour sa propre sécurité)

JOGAI
(sortie de l'aire de compétition)

Feindre ou exagerer une blessure
(infraction de categorie 2)

AKA NO KACHI
(rouge vainqueur)

Contact ecxessif
(infraction de categorie 1)

Annule la deniere décision
(pour aka)

SHIKKAKU
(discalification de aka - expultion de l'aire de compétition)

SHUGO
(appel des juges)

Parler, provoquer l'adversaire
(infraction de categorie 2)
     

NB : AKA est le concurrent portant la ceinture rouge, il se trouve par convention à la droite de l'arbitre, AO porte la ceinture bleue. Les gestes de l' arbitre signifiés à (sa) droite sont pour AKA, ils seront inversés pour AO.


Sources : WKF - FFKAMA - Encyclopédie des arts martiaux